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Le monde d'Aden
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Un
jeu de rôle de Yann Charton-Furer édité par Génie de la
Lampe
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A mi-chemin entre le médiéval fantastique et le post-apocalyptique, le "Monde d’Aden" se déroule dans un futur très lointain, où la Terre n’est plus qu’un désert stérile, où la magie a fait son apparition et où survivre est le plus difficile combat qu’ont à mener les différentes races intelligentes qui peuple Aden. Dans un futur très lointain, les hommes ont atteint un niveau technologique exceptionnel. La paix règne sur le monde, les hommes vivent dans l’harmonie selon un système bien établit. Le chômage, la violence, les guerres, la misère... tous ces mots n’existent plus. Certains scientifiques ont lancé des expériences visant la création de nouvelles "races". Trois races "nouvelles" sont ainsi crées : les elfes, les faeries (typiquement des petites fées), et des faerkins (croisement entre un elfe et un faerie). Ces races vivent emprisonnées dans de gigantesques forêts artificielles entourées de champs de force, ignorant tout de leurs créateurs et de la véritable nature du monde... Mais une nouvelle découverte scientifique va bouleverser l’ordre des choses. Une nouvelle source d’énergie, totalement inconnue et inexplicable a été découverte. Cette nouvelle source d’énergie proviendrait d’un monde parallèle. Néanmoins, faute de contactes directes avec cet autre monde, il s’avère extrêmement difficile d’étudier cette nouvelle énergie. Alors les savants et scientifiques mettent au point un appareil capable de créer un "faille" entre l’univers connu, et ce nouvel univers, appelé "l’outre-Terre", dont on ne connaît rien. A l’origine, l’expérience n’est qu’une phase préliminaire à l’ouverture d’une brèche plus grande. La brèche ouverte devrait être minuscule, juste suffisante pour laisser des appareils de mesure capter quelques informations... C’est le début de la fin. Les scientifiques lancent leur expérience... Une brèche est ouverte entre les deux mondes. Une brèche infiniment petite, mais une brèche quand même. Cette nouvelle source d’énergie, présente de manière très concentrée dans cette "outre-terre" et inexistante dans la monde connu, devient la source du cataclysme. La pression de cette énergie, énorme dans "l’outre-terre", fait exploser la brèche... La nouvelle énergie envahit le monde connu. Des brèches s’ouvrent un peu partout, laissant pénétrer un peu de l’autre monde sur terre... Des torrents de feu brûlent tout, le cataclysme secoue le monde entiers... La magie fait irruption sur terre tout en la détruisant... Mille ans plus tard... Plusieurs races peuplent la Terre, à présent une Terre stérile, sèche, aride, empoisonnée par des radiations dues aux explosions des centrales dix siècles plus tôt... Les descendants des elfes et des faerkins ont survécu, mais les faeries ont succombé. Des mutations ont provoqué la naissances de plusieurs nouvelles races... Mais, alors que la technologie refait péniblement surface sous forme de machines à vapeur, de poudre à canon, et que les créatures de ce monde ont maîtrisé une forme de contrôle sur la magie, de nouvelles menacent pèsent... Les créatures de "l’outre-terre", des créatures de feu et de magie, aussi appelées les "démons", s’agitent et se déversent sur Aden... Et, de temps en temps, des gens prétendent avoir vu des humains habillés de vêtement très étranges et munis d’armes d’une puissance incroyable... Reste des "anciens" ? Nul ne saurait le dire avec précision... Mais une chose est certaine. Mille ans après le cataclysme, alors que les choses semblent s’améliorer, de nouveaux dangers surgissent... Yann Charton-Furer |
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les règles
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