Conquête & Pouvoir


Un jeu de Pierre Berclaz édité par Génie de la Lampe
Pour 3 à 6 joueurs / durée: 1,5 heure

Complexité
Hasard
Tactique

Le plateau de jeu comporte six hexagones double, représentant deux provinces, lesquels sont assemblés au gré des joueurs. Chaque province comprend une capitale. Chaque province reçoit un jeton hexagonal numéroté qui indique le nombre de points de victoire que les joueurs peuvent obtenir par la conquête de la province. Les villes reçoivent un jeton carré numéroté qui indique les revenus que les joueurs peuvent toucher avec des présences sur ces villes. L'argent sert à déplacer ses troupes et à recruter des mercenaires et des chevaliers qui vont augmenter la puissance de ses armées sur le terrain. Le placement se fait en secret à l'aide de cartes selon un principe proche de celui de "Doge".

Différents mécanismes à la mode sont utilisés. Ainsi une enchère se déroule pour déterminer l'ordre dans lequel vont jouer les joueurs à chaque tour. Les joueurs pourront ensuite choisir une action particulière pour le tour parmi les six disponibles. Ces actions donnent des avantages au placement, au déplacement, au recrutement ou à l'encaissement des revenus.

Pour gagner, les joueurs devront investir des provinces et gagner des combats contre les autres joueurs. L'argent ne sert qu'à recruter des mercenaires et des chevaliers (qui ne servent qu'à augmenter la puissance de ses propres troupes) et à déplacer ses propres pions sur la carte. L'argent se gagne dans les villes avec les pions posés, mais ces pions ne pourront alors pas combattre dans les provinces. Il s'agira de trouver un équilibre entre ses besoins d'argent et de troupes. Et une fois l'argent pris ou les combats résolus, les pions concernés quittent le plateau de jeu pour revenir à la réserve du joueur. Ils pourront retourner sur le plateau ultérieurement dans la partie, mais chaque joueur ne peut placer que cinq pions par tour et n'en a que 14 à disposition.

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Pierre

Matériel complet (fichier zip 2,8 Mo)