Ugonau


Un jeu de Pierre Berclaz édité par Génie de la Lampe
Pour 3 à 6 joueurs / durée: 3 heures

Complexité
Hasard
Tactique

Le cadre du jeu est la France à l'époque des guerres de religion. Chaque joueur incarne le chef de la diplomatie secrète de l'un des partis en présence. Si chaque joueur connaît le parti pour lequel il agit, il ne connaît pas le rôle des autres. Et comme il s'agit de diplomatie secrète, chaque joueur peut, au cours de la partie, manipuler les pions d'un autre parti que le siens. Au terme de chaque tour de jeu, chaque joueur engrange autant de points qu'il a fait gagner au parti qu'il a manipulé durant le tour. Ces points sont tenus secrets. Les points gagnés par les partis sont en revanche publics. Au terme de la partie, chaque joueur révèle son propre parti, additionne les points accumulés par son parti à ceux qu'il a gagné durant la partie. Le joueur qui a le total le plus élevé est déclaré vainqueur.

Il ne faut pas chercher dans ce jeu de vérité historique. En fait, si les partis en présence ont bien joué un rôle plus ou moins important durant les guerres de religion, il n'y a pas eu de véritable combat entre ces partis, même si protestants et catholiques se sont allègrement castagnés mutuellement. En fait, le système de combat décrit dans les règles est surtout à voir comme une prise d'influence sur une région ou une autre. La base historique des guerres de religion sert en premier lieu de cadre aux mécanismes de jeu. L'idée du jeu m'est venue à la lecture de la série "Fortune de France" de Robert Merle. L'auteur brosse un portrait très vivant de cette époque trouble et tourmentée à travers la vie de Pierre de Siorac. Personnage imaginaire, Pierre de Siorac est un protestant modéré qui travaillera au service d'Henri III, d'Henri IV puis de Louis XIII. Comme le personnage est romancé, l'auteur le laisse constamment dans l'ombre, ce qui lui permet de décrire au plus juste l'environnement social de l'époque. Et personnage de l'ombre, Pierre de Siorac est forcément une sorte d'agent secret au courant de bien des complots qui montrent le poids des diverses influences.

La dernière remarque concerne le titre du jeu. Les protestants français étaient appelés Huguenots, Ugonau n'est rien d'autre que l'appellation Huguenot en occitan (langue d'oc).

J'espère que ce jeu saura séduire de nombreux joueurs et bien sûr n'hésite pas à faire part de tes remarques et propositions sur le forum consacré à ce jeu. Un jeu est toujours susceptible d'être amélioré même si celui-ci a subi plusieurs liftings depuis sa première version en 1998, au gré des différentes parties jouées.

Les fichiers ZIP ont été tronçonnés en trois parties pour des raisons de place. Pour avoir l'entier du jeu, il faut télécharger les trois fichiers (entre 1 et 1,5 Mo chacun)

Pierre Berclaz

Matériel complet à télécharger:
ZIP 1 (cartes, pions) / ZIP 2 (règles, paravents) / ZIP 3 (marqueurs)