Walhalla
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éditeur: Amigo (2006)
auteur: Alessandro Zucchini
genre: Jeu de plateau
série:
joueurs:
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Nombre de parties jouées: Complexité:
Réflexion:
Durée: 1 heure Hasard:
Intérêt:

Ouverture de boîte
Boîte petit format qui contient 56 (très jolis) pions viking en bois (14 par couleur), 4 cubes (un par couleur) de bois pour marquer les scores, 18 tuiles de terrain contenant chacune 2 cases, 12 drakkars de 3 places chacun, 6 tuiles d'extrémité de bande de terre, 32 cartes action et un plateau de jeu qui représente le Walhalla.

Description
Le plateaud e jeu est posé sur la table. Les tuiles de terrain sont mélangées et placées en trois bandes de terre parallèles en prolongement du plateau de jeu. Chaque bande de terre mesure six tuiles (soit 12 cases) ou cinq à huit tuiles en utilisant la variante. Chaque bande de terre se termine par deux tuiles d'extrémité sur lesquelles figure un chiffre. Chaque joueur prend 7 ou 9 viking (selon le nombre de joueurs) qu'il place devant lui. Les autres pions viking sont placé à l'écart du plateau (au Asgard) et un pion par couleur est mis au Walhalla. Les marqueurs de score sont placés sur la piste correspondante. Les cartes sont mélangées et chaque joueur en reço0it une. Les drakkars sont mélangée face cachée et placés à côté du plateau.

A son tour le joueur pioche un drakar su lequel figure trois emplacement dont un est marqué d'un point de couleur. Il propose au joueur de cette couleur de prendre place avec un Viking sur le drakkar (à l'emplacement correspondant) puis décide s'il veut lui-même occuper un ou les deux emplacements restant. Il fait ensuite aborder le drakkar qui doit être placé parallèle à une bande de terre le plus proche possible du plateau de jeu. Le drakkar peut ainsi être adjacent à une ou à deux bandes de terres. Chaque place du drakkar sera en face d'une case de terre. Chaque joueur présent dans le drakkar fait débarquer ses Vikings sur une case adjacente à son emplacement sur le drakkar.

Si la case est vide, le Viking l'occupe. Si elle est occupée il y a un combat. Le joueur dont le Viking est à terre décide s'il se défend ou pas. Si oui, il reste en place, mais le joueur retire un de ses Viking du Walhalla pour le placer en Asgard. Un jour qui n'a plus de Viking au Walhalla ne peut plus défendre un emplacement. Le joueur attaqué peut aussi décider de perdre le combat, auquel cas son Viking est placé au Walhalla. Certaines cases donnent des points immédiatement, d'autres permettent de piocher une carte. Un décompte a lieu lorsque tous les drakkars ont abordé. Sur chacune des trois bandes de terre le joueur majoritaire empoche le plus grand nombre de points indiqué sur la case d'extrémité de la bande de terre, le second marque le plus petit nombre. Certaines cases multiplient la présence sur la bande de terre. Certaines cartes et certaines cases permettent de marquer des points lors de ce décompte.

Après le décompte, les Vikings présents sur les bandes de terre partent en Asgard sauf ceux qui occupent des cases de champs de blé, lesquels demeurent en place. Les joueurs reçoivent ensuite un certains nombre de Vikings en renforts (en provenance d'Asgard) selon le nombre de pions qu'ils ont au Walhalla (plus ils en ont, plus le nombre de renforts est élevé). Une nouvelle invasion débute en mélangeant les drakkars et en procédant comme pour la première. Lorsque tous les drakkars ont abordé trois fois la partie se termine par un décompte final identique au précédents à ceci près que le joueur majoritaire au Walhalla et le second marquent aussi des points. Le joueur qui a comptabilisé le plus de points gagne.

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Ressources disponibles pour ce jeu

règle traduction française (pdf), la Fièvre du jeu
aide de jeu fiche poufpafpastèque

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