Règles complémentaires de Micha Klarfeld traduit par Pierre
Berclaz
JOUEURS
3 à 6
MATÉRIEL
Le jeu de base avec son extension 5-6 joueurs, l'extension
maritime (+ 5-6 joueurs)
2 D6, 1 D8, 1 D10, 1 D12 et 1 D20 (D6 = dé à six faces,
D8 = dé à huit faces etc
)
Les pions murailles de l'extension Villes & Chevaliers (Städte
& Ritter)
Le brigand et le pirate ne sont pas utilisés
Il vous faudra encore imprimer les 12
planches de pions (6 recto et 6 verso, une par couleur) de préférence
sur du papier autocollant puis de coller le tout (recto-verso) sur un
carton. La face dont le fond est à la couleur des autres pions
de chaque joueur est la face active. L'autre face (fond blanc) est la
face inactive. Certains pions ont toutefois deux faces dont l'usage
est différent, les règles précise l'usage des pions.
MISE EN PLACE
Elle se fait selon les désirs des joueurs. Prévoir
tout de même un grand plateau, par exemple en utilisant tous les
hexagones de terre et de mer des deux jeux. Il est possible soit de
mettre le plateau en place dans un cadre proposé dans l'extension
maritime, ou alors de placer simplement les hexagones sur la table,
sans cadre. Chaque joueur à tour de rôle tire un hexagone
au hasard et le place là où ça lui convient. Ensuite
les jetons numérotés sont disposés au hasard sur
les cases de terre.
Fondamentalement, les règles de bases et de l'extension sont
utilisées.
RÈGLES SPÉCIFIQUES
Le tour de jeu comporte les phases suivantes:
- Phase de revenu: le dé détermine les
revenus comme dans le jeu de base mais il faut prendre en considération
les ouvriers, les barbares et les marqueurs de corruption comme indiqué
plus loin.
- Phase commerciale: comme dans les règles de base
- Phase de construction: on peut construire normalement tout ce qui
est possible de construire et acheter des cartes de progrès
selon ses réserves de matières premières et le
statut des villes (voir plus loin).
- Phase de déplacement et de combats: le joueur en phase peut
déplacer ses unités et peut combattre avec ses unités
militaires ou diplomate (voir le § combats).
Navires et routes
Les navires et routes sont placés selon les règles
de base et sont traités selon la règle de base (y compris
route la plus longue). Les navires peuvent cependant être attaqué
par des pirates d'un autre joueur (voir § combats).
Colonies
Elles rapportent un revenu comme indiqué dans
les règles de base. Dans une colonie on ne peut construire qu'une
seule unité terrestre. Les militaires et ouvriers ne peuvent
être construits que dans les villes.