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RÈGLES EXTENSION 5 ET 6 JOUEURS


MATÉRIEL

15 hexagones de terrain divisés comme suit: 2 forêts, 2 prairies, 2 mer sans port, 2 champs, 2 collines, 2 montagnes, 1 désert, 1 mer avec un port 3:1 et 1 mer avec un port mouton.
25 cartes de matières premières à raison de 5 par matière première
9 cartes de développement divisées en 6 cartes chevalier (Ritter) et 3 cartes de progrès (Fortschritt) à raison de 1 monopole (Monopol), 1 découverte (Erfindung) et 1 construction de routes (Strassenbau).
2 cartes récapitulative des coûts de construction.
2 sets de pions (bruns et vert) comprenant chacun 5 colonies, 4 villes et 15 routes.
28 marqueurs numériques circulaires avec les lettres A, B, .... Z, Za, Zb, Zc au verso.

Avant la première utilisation, il convient de détacher les marqueurs et les terrains.

ATTENTION! Le dos de ces éléments présente un motif différent de celui du jeu de base pour permettre de repérer rapidement ces pièces et de les séparer des autres le cas échéant.

IMPORTANT! Pour jouer à 5 ou 6, il faut utiliser tous les terrains (jeu de base et extension) mais uniquement les marqueurs numériques de l'extension.

PROPOSITION! Conserver séparément (dans un des sachets en toile) tous les éléments de l'extension.


CONSTRUCTION DU PLATEAU

L'île se compose désormais de 30 hexagones de terre et de 22 hexagones de mer.

A) Mélanger toutes les pièces de terre face cachée et les retourner une par une en les posant de manière à commencer par constituer une bande de 6 hexagones (un en-dessous de l'autre). Les autres hexagones sont posés à gauche et à droite de la bande centrale comme l'indique le tableau ci-dessous

B) Les 22 hexagones de mer entourent ensuite l'île en faisant alterner les hexagones de port et ceux de mer.

C) Poser les marqueurs (uniquement ceux du set d'extension) face alphabétique vers le haut en débutant avec le A dans un angle puis en les plaçant en spirale sur chacun des hexagones (sauf les déserts). Les trois derniers marqueurs à poser sont Za, Zb et Zc.


NOTE: le brigand est posé indifféremment sur l'un ou l'autre des hexagones de désert.

DÉROULEMENT DE LA PARTIE

La partie se déroule selon les règles standards à une exception.

Au terme du tour d'un joueur (joueur A), une phase de construction a lieu pour tous les autres joueurs. Le joueur A lance les dés, effectue sa phase commerciale et enfin sa phase de construction. A ce moment, et avant de passer les dés à son voisin, chaque joueur peut décider, dans l'ordre du tour de jeu, de construire une route, une colonie, une ville ou d'acheter une carte de progrès. Seule une de ses quatre actions est possible. Il est interdit, durant cette phase supplémentaire, de commercer ou d'échanger des cartes.

Une fois que les autres joueurs ont effectué cette phase supplémentaire, le joueur suivant joue normalement, puis intervient à nouveau une phase de construction au terme de son tour et ainsi de suite.

L'introduction de cette phase supplémentaire de construction permet aux joueurs de davantage influencer la partie. Il est donc recommandé d'échanger des cartes à chaque fois que c'est possible lorsqu'un autre joueur est en phase pour disposer des bonnes cartes lors de la phase de construction supplémentaire.


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