Les dés vous agacent dans ce jeu. N'ayez crainte, vous n'êtes
pas seuls dans cette situation. En fait, les hasards des dés
irritent de nombreux joueurs. Aussi pour les réduire voici une
recette relativement simple. Imprimez chacune des planches ci-dessous
en 2 exemplaires (recto et verso sont fournis). Vous aurez ainsi deux
jeux de cartes numérotées de 1 à 6. Un jeu de cartes
bleues et un jeu de cartes rouges. Brassez chaque jeu de carte séparément
et placez les sur la table (une pile bleue et une pile rouge) face cachée.
Vous pourrez désormais vous passer des dés.
A son tour, le joueur tire une carte rouge et une carte
bleue qu'il retourne de manière à ce que chacun puisse
les voir. L'addition des deux valeurs donne le résultat des dés.
Les cartes tirées sont défaussée une fois que chacun
a pris les matières auxquelles il a droit. Lorsque les deux piles
sont terminées (et elles le sont simultanément), on brasse
la défausse de chaque couleur que l'on remet face cachée.
A défaut d'avoir les 36 combinaisons possibles, chacun est au
moins certain que chaque chiffre de chaque dé apparaîtra
régulièrement. Avec Villes & Chevaliers (Städte
& Ritter), cette solution peut également être utilisée.
Le dé d'événement (barbares) est alors utilisé
normalement. Si un joueur joue uen carte permettant de déterminer
le résultat des dés, il prend les piles et choisit une
carte bleue et une carte rouge. Ensuite il brasse à nouveau les
cartes restantes et les replace face cachée.
Une autre possibilité est d'utiliser une série
de résultats issus de 2 dés à six faces, soit les
chiffres 2 à 12, le 2 apparaissant (statistiquement) une fois,
le 3 deux fois, le 4 trois fois, le 5 quatre fois, le 6 cinq fois, le
7 six fois, le 8 cinq fois, le 9 quatre fois, le 10 trois fois, le 11
deux fois et le 12 une fois. En bas de page vous trouvez les plaquettes
correspondantes recto et verso. Il suffit de les imprimer. L'utilisation
est similaire à celle décrite ci-dessus. Une fois les
cartes confectionnées, vous les brassez et les posez face cachée
à côté du plateau. A son tour le joueur pioche la
première carte de la pile qui indiquera le chiffre qui produit.
La plaquette est ensuite défaussée. Une fois le tas épuisé,
on remélange la défausse pour constituer une nouvelle
pioche. Avec cette manière de faire, tous les chiffres sortiront.
Et si vous jouez avec Villes & Chevaliers (Städte & Ritter),
si un joueur joue une carte lui permettant de choisir les résultats
de chacun des deux dés. il prend alors les dés et les
dispose comme il l'entend. Ensuite, pour ne pas faire mentir les statistiques,
il prend la plaquette correspondant au total dans la pile et la défausse.
Il remélange ensuite la pile. Si d'aventure le total ne figurerait
plus dans la pile, deux possibilités s'offrent (à décider
en début de partie): soit on accepte les deux dés, soit
on les refuse et le joueur doit alors trouver une autre combinaison
de dés.