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LIMITER LES EFFETS DES DÉS


Les dés vous agacent dans ce jeu. N'ayez crainte, vous n'êtes pas seuls dans cette situation. En fait, les hasards des dés irritent de nombreux joueurs. Aussi pour les réduire voici une recette relativement simple. Imprimez chacune des planches ci-dessous en 2 exemplaires (recto et verso sont fournis). Vous aurez ainsi deux jeux de cartes numérotées de 1 à 6. Un jeu de cartes bleues et un jeu de cartes rouges. Brassez chaque jeu de carte séparément et placez les sur la table (une pile bleue et une pile rouge) face cachée. Vous pourrez désormais vous passer des dés.

A son tour, le joueur tire une carte rouge et une carte bleue qu'il retourne de manière à ce que chacun puisse les voir. L'addition des deux valeurs donne le résultat des dés. Les cartes tirées sont défaussée une fois que chacun a pris les matières auxquelles il a droit. Lorsque les deux piles sont terminées (et elles le sont simultanément), on brasse la défausse de chaque couleur que l'on remet face cachée. A défaut d'avoir les 36 combinaisons possibles, chacun est au moins certain que chaque chiffre de chaque dé apparaîtra régulièrement. Avec Villes & Chevaliers (Städte & Ritter), cette solution peut également être utilisée. Le dé d'événement (barbares) est alors utilisé normalement. Si un joueur joue uen carte permettant de déterminer le résultat des dés, il prend les piles et choisit une carte bleue et une carte rouge. Ensuite il brasse à nouveau les cartes restantes et les replace face cachée.

Une autre possibilité est d'utiliser une série de résultats issus de 2 dés à six faces, soit les chiffres 2 à 12, le 2 apparaissant (statistiquement) une fois, le 3 deux fois, le 4 trois fois, le 5 quatre fois, le 6 cinq fois, le 7 six fois, le 8 cinq fois, le 9 quatre fois, le 10 trois fois, le 11 deux fois et le 12 une fois. En bas de page vous trouvez les plaquettes correspondantes recto et verso. Il suffit de les imprimer. L'utilisation est similaire à celle décrite ci-dessus. Une fois les cartes confectionnées, vous les brassez et les posez face cachée à côté du plateau. A son tour le joueur pioche la première carte de la pile qui indiquera le chiffre qui produit. La plaquette est ensuite défaussée. Une fois le tas épuisé, on remélange la défausse pour constituer une nouvelle pioche. Avec cette manière de faire, tous les chiffres sortiront. Et si vous jouez avec Villes & Chevaliers (Städte & Ritter), si un joueur joue une carte lui permettant de choisir les résultats de chacun des deux dés. il prend alors les dés et les dispose comme il l'entend. Ensuite, pour ne pas faire mentir les statistiques, il prend la plaquette correspondant au total dans la pile et la défausse. Il remélange ensuite la pile. Si d'aventure le total ne figurerait plus dans la pile, deux possibilités s'offrent (à décider en début de partie): soit on accepte les deux dés, soit on les refuse et le joueur doit alors trouver une autre combinaison de dés.


Matériel graphique
(cliquer sur l'image avec le bouton droit de la souris pour la télécharger)

Dé 1 recto

Dé 2 recto

Dé 1 verso

Dé 2 verso

Dé 12 recto

Dé 12 verso


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