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DU CAFÉ POUR CATANE


Scénario de Klaus Teuber, traduit par Pierre Berclaz

JOUEURS

3 ou 4, durée environ 60 minutes

MATÉRIEL

Le jeu de base, l'extension maritime (Seefahrer), 4 cases jungle, 50 petits marqueurs de café (à faire soi-même, utilisez par exemple de véritables grains de café).

MISE EN PLACE

Le plateau de jeu est installé selon le schéma. Les joueurs installent leurs colonies sur les deux grandes îles. Au centre du plateau sont situées quatre îles d'une case chacune sur lesquelles les joueurs ne peuvent pas construire de colonie (ces îles sont déjà habitées par des indigènes). Les indigènes produisent du café, boissons que les colons de connaissaient pas jusqu'alors et qu'ils ne tardent pas à apprécier. Pour avoir accès au café, les colons doivent entrer en contact avec les indigènes en établissant des routes commerciales maritimes. Les joueurs qui obtiennent du café gagnent des points de victoire.
Placer 5 marqueurs de café sur chacun des villages indigènes. Les 10 marqueurs restants sont mis de côté. A l'exception des particularités indiquées ci-après, ce scénario se joue selon les règles maritimes (Seefahrer).

PARTICULARITÉS

1) Le commerce de café

Dès qu'un joueur parvient à établir une ligne maritime entre l'une de ses colonies et un des villages indigènes, il établit le contact. Il prend immédiatement un grain de café dans la réserve du village. Dans la suite de la partie, il pourra prendre un grain de café de ce village à chaque fois que les dés indiquent le chiffre du village, bien entendu tant que la réserve n'est pas épuisée.

Si plusieurs joueurs ont établi une connexion avec un même village, chacun reçoit un grain de café lorsque le chiffre du village est tiré aux dés. Si la réserve du village ne suffit pas à servir tous les joueurs concernés, on se sert dans la réserve générale. Toutefois, si le village n'a plus de réserve, aucun joueur relié à ce village ne reçoit de café (il n'est alors pas possible de se servir dans la réserve générale qui ne sert qu'à établir l'équité entre joueurs).

Les grains de café donnent un point de victoire par paire (0 point pour 0 ou 1 grain, 1 point pour 2 ou 3 grains, 2 points pour 4 ou 5 grains et ainsi de suite).

RAPPEL : les cases de jungle appartiennent aux indigènes. Aucun joueur ne peut y construire de colonie.

2) Déplacement de bateaux

Un bateau situé sur l'extrémité libre d'une ligne maritime peut être déplacé conformément aux règles maritimes. Cependant dès qu'une jonction est réalisée avec un village indigène, la ligne est considérée comme définitive et l'extrémité n'est donc pas libre (le village agit comme une colonie).
Il est naturellement autorisé de poursuivre la construction d'une ligne depuis un village indigène pour, par exemple, relier deux villages indigène.

3) Sept au dé

Si un 7 sort aux dés, les règles maritimes (Seefahrer) sont utilisées avec l'exception suivante :

Brigand : il ne peut être déplacé que lorsqu'un joueur au moins dépasse strictement 3 points de victoire. Le brigand a l'effet habituel.

Pirate : un joueur ne peut déplacer le pirate que s'il a lui-même réussi à relier un village indigène, sinon, il doit déplacer le brigand.

Le joueur qui déplace le pirate peut soit voler une carte de matière à un joueur qui a un bateau sur la case ou il met le pirate ou alors lui voler un grain de café.

Les bateaux situés sur la case du pirate ne peuvent pas être déplacés et il est interdit d'en construire sur cette case.

Optionnel : placé sur une case de port, le pirate bloque en outre tout échange par ce port.

4) La route la plus longue

Elle n'est pas utilisée pour ce scénario. L'armée la plus puissante est en revanche utilisée.

5) Phase d'échange et de construction

Constructions et échanges peuvent se faire dans n'importe quel ordre et même être mélangés.

6) Fin de partie

La partie se termine dès qu'un joueur atteint 14 points de victoire ou immédiatement lorsqu'il n'y a des grains de café plus que dans trois villages. Dans ce dernier cas, le joueur qui a le plus de points à ce moment gagne. En cas d'égalité gagne le joueur qui a le plus de grains de café parmi les ex-aequos.


Matériel graphique
(cliquer sur l'image avec le bouton droit de la souris pour la télécharger)

1) Cases jungle

2) Mise en place du plateau


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