Scénario de Klaus Teuber, traduit par Pierre Berclaz
JOUEURS
3 ou 4, durée environ 60 minutes
MATÉRIEL
Le jeu de base, l'extension maritime (Seefahrer),
4 cases jungle, 50 petits marqueurs de café (à faire soi-même,
utilisez par exemple de véritables grains de café).
MISE EN PLACE
Le plateau de jeu est installé selon le schéma.
Les joueurs installent leurs colonies sur les deux grandes îles.
Au centre du plateau sont situées quatre îles d'une case
chacune sur lesquelles les joueurs ne peuvent pas construire de colonie
(ces îles sont déjà habitées par des indigènes).
Les indigènes produisent du café, boissons que les colons
de connaissaient pas jusqu'alors et qu'ils ne tardent pas à apprécier.
Pour avoir accès au café, les colons doivent entrer en
contact avec les indigènes en établissant des routes commerciales
maritimes. Les joueurs qui obtiennent du café gagnent des points
de victoire.
Placer 5 marqueurs de café sur chacun des villages indigènes.
Les 10 marqueurs restants sont mis de côté. A l'exception
des particularités indiquées ci-après, ce scénario
se joue selon les règles maritimes (Seefahrer).
PARTICULARITÉS
1) Le commerce de café
Dès qu'un joueur parvient à établir
une ligne maritime entre l'une de ses colonies et un des villages indigènes,
il établit le contact. Il prend immédiatement un grain
de café dans la réserve du village. Dans la suite de la
partie, il pourra prendre un grain de café de ce village à
chaque fois que les dés indiquent le chiffre du village, bien
entendu tant que la réserve n'est pas épuisée.
Si plusieurs joueurs ont établi une connexion
avec un même village, chacun reçoit un grain de café
lorsque le chiffre du village est tiré aux dés. Si la
réserve du village ne suffit pas à servir tous les joueurs
concernés, on se sert dans la réserve générale.
Toutefois, si le village n'a plus de réserve, aucun joueur relié
à ce village ne reçoit de café (il n'est alors
pas possible de se servir dans la réserve générale
qui ne sert qu'à établir l'équité entre
joueurs).
Les grains de café donnent un point de victoire
par paire (0 point pour 0 ou 1 grain, 1 point pour 2 ou 3 grains, 2
points pour 4 ou 5 grains et ainsi de suite).
RAPPEL : les cases de jungle appartiennent
aux indigènes. Aucun joueur ne peut y construire de colonie.
2) Déplacement de bateaux
Un bateau situé sur l'extrémité
libre d'une ligne maritime peut être déplacé conformément
aux règles maritimes. Cependant dès qu'une jonction est
réalisée avec un village indigène, la ligne est
considérée comme définitive et l'extrémité
n'est donc pas libre (le village agit comme une colonie).
Il est naturellement autorisé de poursuivre la construction d'une
ligne depuis un village indigène pour, par exemple, relier deux
villages indigène.
3) Sept au dé
Si un 7 sort aux dés, les règles maritimes
(Seefahrer) sont utilisées
avec l'exception suivante :
Brigand : il ne peut être déplacé
que lorsqu'un joueur au moins dépasse strictement 3 points de
victoire. Le brigand a l'effet habituel.
Pirate : un joueur ne peut déplacer le
pirate que s'il a lui-même réussi à relier un village
indigène, sinon, il doit déplacer le brigand.
Le joueur qui déplace le pirate peut soit voler
une carte de matière à un joueur qui a un bateau sur la
case ou il met le pirate ou alors lui voler un grain de café.
Les bateaux situés sur la case du pirate ne peuvent
pas être déplacés et il est interdit d'en construire
sur cette case.
Optionnel : placé sur une case
de port, le pirate bloque en outre tout échange par ce port.
4) La route la plus longue
Elle n'est pas utilisée pour ce scénario.
L'armée la plus puissante est en revanche utilisée.
5) Phase d'échange et de construction
Constructions et échanges peuvent se faire dans
n'importe quel ordre et même être mélangés.
6) Fin de partie
La partie se termine dès qu'un joueur atteint
14 points de victoire ou immédiatement lorsqu'il n'y a des grains
de café plus que dans trois villages. Dans ce dernier cas, le
joueur qui a le plus de points à ce moment gagne. En cas d'égalité
gagne le joueur qui a le plus de grains de café parmi les ex-aequos.