RÈGLES
Les règles du scénario "Le
château du brigand" sont appliquées avec les exceptions
qui suivent.
- Il est interdit de placer en début de partie
un village sur la case du château
- En cours de partie, la règle de proximité
(une intersection d'écart entre les constructions) n'est pas
appliquée sur la case de château. Il est cependant interdit
de construire des routes le long de cet hexagone. Pour parvenir au
château, le joueur doit construire un pont (en fait une route
qui traverse un hexagone de mer) qui coûte: 1 minerai, 1 bois
et 1 argile). Le pont est considéré comme une route.
Il peut y en avoir six au maximum. Chaque pont est une voie sans issue
(la route ne va pas plus loin). Un village / ville peut être
construit à l'extrémité d'un pont sur l'hexagone
de château. Chaque construction nécessite donc son propre
pont.
- Dès qu'un joueur a construit un village /
ville sur l'hexagone du château, il devra, dès qu'il
tire un 7 aux dés ou qu'il joue une carte chevalier, mettre
en jeu son propre brigand. A partir de ce moment il ne pourra déplacer
que son propre brigand lorsqu'il tire un 7 aux dés ou joue
une carte chevalier. Aucune joueur ne peut déplacer le brigand
d'un autre joueur sauf s'il joue une carte chevalier pour l'expulser
d'une case.
- Un joueur ne peut jouer qu'au maximum une carte chevalier
par tour pour déplacer son brigand. S'il tire un 7 aux dés,
aucune carte chevalier ne peut être jouée ce tour. Donc
les brigand ne peuvent se déplacer qu'une fois par tour au
maximum.
- Les brigands des joueurs fonctionnent comme le brigand
noir sauf qu'ils ne bloquent pas la récolte de l'hexagone au
joueur propriétaire du brigand (si le joueur rouge a placé
son brigand (rouge) sur une case autour de laquelle il a un village
et qu'il tire aux dés la valeur de cette case, il recevra normalement
le revenu de cette case, mais pas les autres joueurs adjacents à
cette case).
- Un joueur ne peut placer son brigand sur une case
occupée par un autre brigand que s'il a déjà
joué au moins trois cartes chevalier. Le brigand de l'autre
couleur (également le brigand noir) est placé sur la
case de désert (où peuvent cohabiter plusieurs brigands).
Un brigand sur la case de désert ne vole pas un joueur qui
a une construction en bordure du désert.
- Seul un joueur qui n'a pas encore son propre brigand
en jeu peut déplacer le brigand noir. Si tous les joueurs ont
leur propre brigand, le brigand noir peut être retiré
du jeu lorsqu'il se retrouve sur la case de désert.
- Un joueur qui place son brigand sur le château
reçoit la carte "couronne" (2 points de victoire).
A chaque tour passé sur le château, le brigand d'un joueur
rapporte à son propriétaire une des matières
accumulées dans le château (le joueur choisit laquelle)
en plus des revenus normaux du joueur, et ce quel que soit le résultat
des dés. S'il n'y a aucune matière sur le château,
le joueur ne perçoit pas de matière du château.
Si le chiffre du château est tiré et qu'un joueur y a
son brigand, il reçoit une matière du château,
mais les autres joueurs ne perçoivent rien du château.
- Une ville adjacente au château (ou plusieurs
village) n'augmentent pour le joueur que le revenu du château
si le chiffre est tiré. En revanche s'il détient plusieurs
villes / villages il ne reçoit pas plusieurs matière
si son brigand est sur le château.
- Si le brigand d'un joueur doit quitter le château
(le joueur lance un 7 aux dés), il ne percevra plus ce revenu
supplémentaire. Le joueur conserve néanmoins la couronne
jusqu'à ce qu'un autre brigand soit placé sur le château.
- La couronne rapporte 2 points de victoire. Le joueur
qui a détient la conserve jusqu'à ce qu'un autre joueur
place son brigand sur le château.
- Un brigand sur le château doit quitter la case
si le joueur qui le détient tire un 7 aux dés. Le brigand
d'un joueur peut aussi être déplacé (vers le désert)
par le brigand d'un autre joueur si celui-ci a déjà
joué 3 cartes chevalier. Sur la case château, un brigand
permet naturellement de voler une carte à un joueur adjacent
à la case et il bloque les revenus de la case pour les autres
joueurs.
VARIANTE
Seul le brigand noir peut être déplacé
sur n'importe quelle case. Les brigands des joueurs ne se déplacent
que d'une case vers une case adjacente (lorsqu'un 7 est tirés)
et ne peuvent investir le château qu'en passant par un pont de
même couleur.
Si le brigand d'un joueur est banni d'une case par un
autre brigand, le brigand banni ne vas pas sur la case désert.
Le joueur propriétaire du brigand choisi la case sur laquelle
est placé son brigand.
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