LE ROI EST MORT, VIVE LE ROI


Un scénario de Hans Peter Schneider traduit par Pierre Berclaz

JOUEURS

4

MATÉRIEL

Jeu de base, l'hexagone "château du brigand" ci-dessous, un pion brigand à la couleur de chaque joueur (prendre des pions de jeux en bois standards), une carte couronne (deux points de victoire).

PRÉPARATION

Le plateau est mis en place comme suit. L'emplacement du château et des six cases de mer qui l'entourent est fixée. Les autres hexagones peuvent être placés au hasard. Le brigand noir est placé sur son château ou sur une case de désert. Les brigands des joueurs n'entrent en jeu qu'en cours de partie.

RÈGLES

Les règles du scénario "Le château du brigand" sont appliquées avec les exceptions qui suivent.

  1. Il est interdit de placer en début de partie un village sur la case du château
  2. En cours de partie, la règle de proximité (une intersection d'écart entre les constructions) n'est pas appliquée sur la case de château. Il est cependant interdit de construire des routes le long de cet hexagone. Pour parvenir au château, le joueur doit construire un pont (en fait une route qui traverse un hexagone de mer) qui coûte: 1 minerai, 1 bois et 1 argile). Le pont est considéré comme une route. Il peut y en avoir six au maximum. Chaque pont est une voie sans issue (la route ne va pas plus loin). Un village / ville peut être construit à l'extrémité d'un pont sur l'hexagone de château. Chaque construction nécessite donc son propre pont.
  3. Dès qu'un joueur a construit un village / ville sur l'hexagone du château, il devra, dès qu'il tire un 7 aux dés ou qu'il joue une carte chevalier, mettre en jeu son propre brigand. A partir de ce moment il ne pourra déplacer que son propre brigand lorsqu'il tire un 7 aux dés ou joue une carte chevalier. Aucune joueur ne peut déplacer le brigand d'un autre joueur sauf s'il joue une carte chevalier pour l'expulser d'une case.
  4. Un joueur ne peut jouer qu'au maximum une carte chevalier par tour pour déplacer son brigand. S'il tire un 7 aux dés, aucune carte chevalier ne peut être jouée ce tour. Donc les brigand ne peuvent se déplacer qu'une fois par tour au maximum.
  5. Les brigands des joueurs fonctionnent comme le brigand noir sauf qu'ils ne bloquent pas la récolte de l'hexagone au joueur propriétaire du brigand (si le joueur rouge a placé son brigand (rouge) sur une case autour de laquelle il a un village et qu'il tire aux dés la valeur de cette case, il recevra normalement le revenu de cette case, mais pas les autres joueurs adjacents à cette case).
  6. Un joueur ne peut placer son brigand sur une case occupée par un autre brigand que s'il a déjà joué au moins trois cartes chevalier. Le brigand de l'autre couleur (également le brigand noir) est placé sur la case de désert (où peuvent cohabiter plusieurs brigands). Un brigand sur la case de désert ne vole pas un joueur qui a une construction en bordure du désert.
  7. Seul un joueur qui n'a pas encore son propre brigand en jeu peut déplacer le brigand noir. Si tous les joueurs ont leur propre brigand, le brigand noir peut être retiré du jeu lorsqu'il se retrouve sur la case de désert.
  8. Un joueur qui place son brigand sur le château reçoit la carte "couronne" (2 points de victoire). A chaque tour passé sur le château, le brigand d'un joueur rapporte à son propriétaire une des matières accumulées dans le château (le joueur choisit laquelle) en plus des revenus normaux du joueur, et ce quel que soit le résultat des dés. S'il n'y a aucune matière sur le château, le joueur ne perçoit pas de matière du château. Si le chiffre du château est tiré et qu'un joueur y a son brigand, il reçoit une matière du château, mais les autres joueurs ne perçoivent rien du château.
  9. Une ville adjacente au château (ou plusieurs village) n'augmentent pour le joueur que le revenu du château si le chiffre est tiré. En revanche s'il détient plusieurs villes / villages il ne reçoit pas plusieurs matière si son brigand est sur le château.
  10. Si le brigand d'un joueur doit quitter le château (le joueur lance un 7 aux dés), il ne percevra plus ce revenu supplémentaire. Le joueur conserve néanmoins la couronne jusqu'à ce qu'un autre brigand soit placé sur le château.
  11. La couronne rapporte 2 points de victoire. Le joueur qui a détient la conserve jusqu'à ce qu'un autre joueur place son brigand sur le château.
  12. Un brigand sur le château doit quitter la case si le joueur qui le détient tire un 7 aux dés. Le brigand d'un joueur peut aussi être déplacé (vers le désert) par le brigand d'un autre joueur si celui-ci a déjà joué 3 cartes chevalier. Sur la case château, un brigand permet naturellement de voler une carte à un joueur adjacent à la case et il bloque les revenus de la case pour les autres joueurs.

VARIANTE

Seul le brigand noir peut être déplacé sur n'importe quelle case. Les brigands des joueurs ne se déplacent que d'une case vers une case adjacente (lorsqu'un 7 est tirés) et ne peuvent investir le château qu'en passant par un pont de même couleur.

Si le brigand d'un joueur est banni d'une case par un autre brigand, le brigand banni ne vas pas sur la case désert. Le joueur propriétaire du brigand choisi la case sur laquelle est placé son brigand.