un scénario de Will Beckley, traduction Pierre Berclaz
JOUEURS
3 à 6
MATÉRIEL
Un jeu de base (éventuellement avec extensions),
les pions chariots à imprimer (en bas de page)
VICTOIRE
En 12 points ou selon entente entre les joueurs
PRÉPARATION
Imprimer la planche de pions. Découper chaque
pion le long des lignes, les plier de manière à former
un triangle tel que le pion repose sur sa " base " et coller
la languette. A 3 ou 4 joueurs, chacun a 3 chariots à disposition.
A 5 ou 6 joueurs, chacun a 4 chariots à disposition.
PRINCIPE
Un chariot représente une caravane de colons
qui se déplacent sur Katäne jusqu'à trouver l'endroit
idéal pour s'y installer et fonder une colonie. Un chariot n'est
pratiquement rien d'autre qu'une colonie en mouvement.
La construction d'un chariot coûte :
- 1 bois et 1 argile si le joueur élimine une
de ses colonies pour y placer un chariot à la place
OU
- 1 bois, 1 argile, 1 mouton et 1 blé si le
joueur achète un chariot qu'il place à côté
de l'une de ses colonies (sur le même croisement).
RÈGLE
Le chariot est une colonie potentielle qui se déplace
sur la plateau de jeu le long des hexagones, qu'une route existe ou
non.
Dès le tour qui suit l'acquisition d'un chariot, le joueur peut
le transformer gratuitement en colonie, qu'une route mène ou
non à l'endroit où se situe le chariot. La règle
de proximité (deux croisements d'écart) doit être
respectée.
Dès le tour qui suit l'acquisition d'un chariot, le joueur peut
le déplacer librement le long de ses propres routes quelle que
soit la distance et même si la route est coupée par une
ville ou colonie adverse. Il peut aussi déplacer le chariot le
long de routes adverses ou le long d'hexagones où aucune route
n'est construite. Ce type de mouvement coûte 1 minerai (payable
à la banque) par portion de route adverse ou côté
d'hexagone franchi.