LES CHARIOTS


un scénario de Will Beckley, traduction Pierre Berclaz

JOUEURS

3 à 6

MATÉRIEL

Un jeu de base (éventuellement avec extensions), les pions chariots à imprimer (en bas de page)

VICTOIRE

En 12 points ou selon entente entre les joueurs

PRÉPARATION

Imprimer la planche de pions. Découper chaque pion le long des lignes, les plier de manière à former un triangle tel que le pion repose sur sa " base " et coller la languette. A 3 ou 4 joueurs, chacun a 3 chariots à disposition. A 5 ou 6 joueurs, chacun a 4 chariots à disposition.

PRINCIPE

Un chariot représente une caravane de colons qui se déplacent sur Katäne jusqu'à trouver l'endroit idéal pour s'y installer et fonder une colonie. Un chariot n'est pratiquement rien d'autre qu'une colonie en mouvement.
La construction d'un chariot coûte :

  • 1 bois et 1 argile si le joueur élimine une de ses colonies pour y placer un chariot à la place

OU

  • 1 bois, 1 argile, 1 mouton et 1 blé si le joueur achète un chariot qu'il place à côté de l'une de ses colonies (sur le même croisement).

RÈGLE

Le chariot est une colonie potentielle qui se déplace sur la plateau de jeu le long des hexagones, qu'une route existe ou non.
Dès le tour qui suit l'acquisition d'un chariot, le joueur peut le transformer gratuitement en colonie, qu'une route mène ou non à l'endroit où se situe le chariot. La règle de proximité (deux croisements d'écart) doit être respectée.
Dès le tour qui suit l'acquisition d'un chariot, le joueur peut le déplacer librement le long de ses propres routes quelle que soit la distance et même si la route est coupée par une ville ou colonie adverse. Il peut aussi déplacer le chariot le long de routes adverses ou le long d'hexagones où aucune route n'est construite. Ce type de mouvement coûte 1 minerai (payable à la banque) par portion de route adverse ou côté d'hexagone franchi.


Matériel graphique
(cliquer sur l'image avec le bouton droit de la souris pour la télécharger)
Planche de pions